你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整: 這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。 珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。 使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。 無法拿定主意時,不妨根據武器類別進行購買,試試看它是否符合你的風格、技術水平,還有隊伍的戰略。 歡迎觀看iiTzTimmy的影片,進一步瞭解攻防兩方的回合須進行的工作和信幣花用技巧。 你的特務人選和玩法風格會影響你要用手上現有的信幣購買哪些東西。 「一群勇於創新的年輕人正在琢磨流傳多年的傳統,這是值得我們敬佩的。」 你馬上會注意到,新帳號無法解鎖全部的特務。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 牌位圖示 「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。 「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。 復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。 ATG 孫行者 續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。 牌位圖示 這次更新將有全新特務「珂樂芙」登場。 「你的隊伍正在橫跨一片廣大無際的冰原,失落已久的祕密從破碎的冰層再次浮現。無情冷風一陣陣不斷來襲。別停下腳步,以免被凍傷。」 「一群勇於創新的年輕人正在琢磨流傳多年的傳統,這是值得我們敬佩的。」 「沒錯,特務們身手高超,但也是有不同背景、文化、歷史,以及色彩的人。」RiotMEMEMEMEME說道。 從蓋克的洛杉磯風時尚感,到菲德跟伊斯坦堡流浪貓的關聯,再到妮虹的「百雅尼翰精神」,每一位特務的精髓都在細節裡。 不過,要打造一個有血有肉的角色,只靠勇敢性格是不夠的——這也代表特務團隊得做功課了。 死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。 舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那麼我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的遊戲經驗。 就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」 首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。 JavaScript 無法使用 在我們未來的願景中,團隊合作是《特戰英豪》競技生態體系中非常重要的一環。 《特戰英豪》中的每一章為期大約兩個月,玩家在此期間可以查看牌位進度的紀錄,並在過程中為自己爭取一個代表最佳成績的牌位。 我們會繼續研究如何解決這個問題,並預計在今年稍晚公布更多相關消息。 在封測的最後階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小範圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。 我們也會持續改良配對系統,讓玩家們不管組隊大小如何,都能享受公平的對戰。 因此我們做出了調整,讓玩家在進行排位賽時能更容易組隊,同時我們也會繼續改良讓對戰更公平——不管組隊人數為何。 「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」
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你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:
這個簡單易用的減益技能,最適合在搶據點時使用,也可以配合大絕使用,造成擊殺或助攻以完全復活。 珂樂芙只能在自己陣亡的位置附近放煙,所以想發揮作用的話,就不能一昧躲在常用的阻塞點。 使用這項技能,便能在陣亡後或嗨過頭而失手時守住關鍵區域。
無法拿定主意時,不妨根據武器類別進行購買,試試看它是否符合你的風格、技術水平,還有隊伍的戰略。 歡迎觀看iiTzTimmy的影片,進一步瞭解攻防兩方的回合須進行的工作和信幣花用技巧。 你的特務人選和玩法風格會影響你要用手上現有的信幣購買哪些東西。
牌位圖示
「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。 「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。 復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。 ATG 孫行者 續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。
牌位圖示
這次更新將有全新特務「珂樂芙」登場。 「你的隊伍正在橫跨一片廣大無際的冰原,失落已久的祕密從破碎的冰層再次浮現。無情冷風一陣陣不斷來襲。別停下腳步,以免被凍傷。」 「一群勇於創新的年輕人正在琢磨流傳多年的傳統,這是值得我們敬佩的。」 「沒錯,特務們身手高超,但也是有不同背景、文化、歷史,以及色彩的人。」RiotMEMEMEMEME說道。 從蓋克的洛杉磯風時尚感,到菲德跟伊斯坦堡流浪貓的關聯,再到妮虹的「百雅尼翰精神」,每一位特務的精髓都在細節裡。 不過,要打造一個有血有肉的角色,只靠勇敢性格是不夠的——這也代表特務團隊得做功課了。
死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。 舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那麼我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的遊戲經驗。 就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」 首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。
JavaScript 無法使用
在我們未來的願景中,團隊合作是《特戰英豪》競技生態體系中非常重要的一環。 《特戰英豪》中的每一章為期大約兩個月,玩家在此期間可以查看牌位進度的紀錄,並在過程中為自己爭取一個代表最佳成績的牌位。 我們會繼續研究如何解決這個問題,並預計在今年稍晚公布更多相關消息。 在封測的最後階段,就除了前兩個牌位的大多數牌位來講,我們已經能縮小範圍,為每場比賽找到實力相當的兩隊。 我們也會持續改良配對系統,讓玩家們不管組隊大小如何,都能享受公平的對戰。 因此我們做出了調整,讓玩家在進行排位賽時能更容易組隊,同時我們也會繼續改良讓對戰更公平——不管組隊人數為何。
「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」